Jerga DJ: términos explicados sin rodeos
Términos que verás una y otra vez en especificaciones, foros y comentarios de YouTube, explicados como te lo contaría un amigo, no un manual.
- BPM
- Pulsaciones por minuto: la velocidad de una pista. Igualar los BPM de dos canciones es la base del beatmatching.
- Beatmatching
- Alinear el tempo y la fase de dos pistas para que sus kicks suenen a la vez. La habilidad central que aprende todo DJ primero.
- Sync
- Botón que iguala automáticamente el BPM de la pista entrante con la que está sonando. Útil en directo, pero usarlo antes de saber beatmatchear manualmente es una muleta que te dejará tirado sin él.
- Jog wheel
- La rueda grande que imita un disco de vinilo. Se usa para scratchar, ajustar el tempo a mano y navegar por la pista.
- Jog wheel motorizado
- Un jog wheel con motor interno que gira solo, como un vinilo real, en lugar de estar inmóvil. Da una sensación más cercana al vinilo pero encarece bastante el equipo.
- Pads de performance
- Los botones cuadrados iluminados encima de la sección de mezcla: lanzan hot cues, loops, samples o efectos según el modo activo.
- Hot cue
- Un marcador guardado en la pista asignado a un pad, para saltar a ese punto exacto (intro, drop, estribillo) con un solo toque durante el set.
- Cue point
- Cualquier posición guardada en la pista. Los hot cues son cue points mapeados a pads; el resto se accede desde el jog wheel o la vista general de la pista.
- Loop
- Repetición de un fragmento de la pista. Se usa para extender una intro mientras se alinea el ritmo, o para crear tensión antes del drop.
- Slip mode
- Con esta función activa, la pista sigue avanzando en segundo plano mientras scratchas, loopeas o mantienes un cue. Al soltar, la pista salta al punto donde estaría, el mix se mantiene en tiempo.
- Crossfader
- El fader horizontal que mezcla entre el canal izquierdo y el derecho. Se usa para cortes rápidos y movimientos de scratch.
- Ecualizador de 3 bandas
- Los controles de graves, medios y agudos de cada canal. La herramienta principal para transiciones limpias, lo más habitual es bajar los graves de la pista entrante antes de mezclarla.
- Gain / Trim
- El potenciómetro de volumen de entrada de cada canal. Se usa para igualar el volumen percibido de diferentes pistas antes de que pasen por el ecualizador.
- Filtro
- Efecto que corta las frecuencias altas o bajas de una pista. El filtro paso-alto elimina los graves (útil para crear tensión); el paso-bajo elimina los agudos (hace que la pista suene lejana).
- Standalone
- Controlador o reproductor que funciona sin portátil: el software de mezcla y la gestión de la biblioteca están integrados, y la música se reproduce directamente desde USB.
- CDJ
- Reproductor profesional de medios de Pioneer. Lee pistas desde CD, USB o red. La mayoría de los clubes usan dos CDJs más una mesa.
- DJM
- La línea de mesas de mezclas profesionales de Pioneer (DJM-900NXS2, DJM-A9, etc.). El combo CDJ + DJM es el estándar de club en todo el mundo.
- DVS (Sistema de Vinilo Digital)
- Sistema que permite controlar audio digital con un plato de vinilo real o un CDJ y un disco de control especial. Combina la sensación del vinilo con la flexibilidad digital. Requiere interfaz de audio y software compatible.
- rekordbox
- El software de Pioneer. Se usa para organizar y preparar pistas (analizar BPM, marcar cues y loops) y para actuar. La mayoría de los CDJs de club leen USB preparados con rekordbox.
- Serato
- Uno de los softwares DJ más usados del mundo. Estándar en muchos clubes y especialmente entre DJs de scratch y hip-hop. Compatible con una gran variedad de hardware.
- Engine DJ
- La plataforma de Denon y Numark. Funciona de forma nativa en su hardware standalone sin portátil. Gratuito, sin suscripción.
- Salida Master
- La salida principal que alimenta el sistema de sonido o PA de la sala.
- Salida Booth
- Salida separada para un monitor detrás de los platos, para que el DJ escuche la mezcla a un volumen diferente del de la sala.
- Split cue
- Función de auriculares que envía la señal de cue a un oído y la mezcla master al otro, para escuchar ambas a la vez con un solo auricular.
- Phono / Línea
- Los dos tipos de entrada principales de una mesa. Phono es para platos de vinilo (necesita preamplificación); línea es para CDJs, controladores y reproductores digitales.
- Forma de onda (waveform)
- La representación visual del audio de una pista en el software. Se usa para ver drops, builds y donde caen los tiempos para sincronizar transiciones visualmente.
- Clave / Rueda de Camelot
- La clave musical es el centro tonal de una pista. La mezcla harmónica consiste en combinar pistas en claves compatibles (adyacentes o iguales en la rueda de Camelot) para que el cambio de acorde no suene discordante.
- Drop
- El momento en que entra toda la energía de la pista, normalmente después de un build-up. El punto de mayor impacto para mezclar una nueva pista en música de baile.
- Build-up / Break
- La sección antes del drop: aumenta la tensión, salen elementos. Es un punto natural de transición porque la energía y el contenido frecuencial cambian.
- Stems
- Capas separadas de una pista por IA (batería, bajo, melodía, voz). Algunos softwares DJ (Serato, Virtual DJ) permiten aislar y manipular estas capas en directo durante el set.
- MIDI mapping
- Asignar controles de un dispositivo de hardware (botones, potenciómetros, faders) a funciones del software. Permite personalizar el comportamiento de un controlador o conectar hardware no nativo.
- Hamster switch
- Interruptor que invierte la dirección del crossfader, moverlo a la derecha reproduce el deck izquierdo y viceversa. Preferido por algunos DJs de scratch.