DJ-jargon: begrippen uitgelegd zonder omwegen
Termen die je keer op keer tegenkomt op specificatiebladen, forums en YouTube-reacties, uitgelegd zoals een vriend het zou doen, niet als een handleiding.
- BPM
- Beats per minute: de snelheid van een nummer. Het BPM van twee nummers gelijkschakelen is de basis van beatmatching.
- Beatmatching
- Het op tempo en fase brengen van twee nummers zodat hun kicks gelijktijdig vallen. De kernvaardigheid die elke DJ als eerste leert.
- Sync
- Een knop die het BPM van het inkomende nummer automatisch aanpast aan het afspelende. Handig live, maar erop vertrouwen vóór je handmatig kunt beatmatchen is een kruk die je in de steek laat zodra je zonder zit.
- Jog wheel
- Het grote wiel dat een vinylplaat nabootst. Gebruikt om te scratchten, het tempo handmatig bij te sturen en door een nummer te bladeren.
- Gemotoriseerd jog wheel
- Een jog wheel met een ingebouwde motor die zelf draait, als een echte plaat, in plaats van stil te staan. Geeft een gevoel dat dichter bij vinyl ligt, maar maakt de controller aanzienlijk duurder.
- Performance pads
- De verlichte vierkante knoppen boven het mixergedeelte: ze starten hot cues, loops, samples of effecten afhankelijk van de actieve modus.
- Hot cue
- Een opgeslagen markering in het nummer toegewezen aan een pad, zodat je met één druk naar dat exacte punt (intro, drop, refrein) kunt springen tijdens een liveset.
- Cue point
- Elke opgeslagen positie in een nummer. Hot cues zijn cue points die aan pads zijn gekoppeld; andere zijn toegankelijk via het jog wheel of het trackoverzicht.
- Loop
- Een sectie van het nummer herhalen. Gebruikt om een intro te verlengen terwijl je het ritme uitlijnt, of om spanning op te bouwen vóór een drop.
- Slip mode
- Als deze functie actief is, speelt het nummer op de achtergrond gewoon door terwijl je scratchet, loopt of een cue vasthoudt. Laat je los, dan springt het naar de positie waar het anders geweest zou zijn, de mix blijft in de tijd.
- Crossfader
- De horizontale schuifregelaar die mengt tussen het linker- en rechterkanaal. Gebruikt voor snelle cuts en scratchbewegingen.
- 3-bands EQ
- De bas-, mid- en treble-knoppen op elk kanaal. Het belangrijkste hulpmiddel voor schone overgangen, de meest gebruikte techniek is de bas van het inkomende nummer wegdraaien voordat je het inmixt.
- Gain / Trim
- De ingangsvolumeknop voor elk kanaal. Gebruikt om het waargenomen volume van verschillende nummers gelijk te trekken vóór de EQ.
- Filter
- Een effect dat de hoge of lage frequenties van een nummer afsnijdt. Hoogdoorlaatfilter verwijdert de bas (handig om spanning op te bouwen); laagdoorlaatfilter verwijdert de hoge tonen (laat een nummer ver weg klinken).
- Standalone
- Een controller of speler die werkt zonder laptop: de mixsoftware en bibliotheekbeheer zijn ingebouwd en muziek speelt direct af vanaf USB-sticks.
- CDJ
- Een professionele media-/CD-speler van Pioneer. Leest nummers van cd's, USB-sticks of via netwerk. De meeste clubs gebruiken twee CDJ's met een mengpaneel.
- DJM
- Pioneer's lijn professionele DJ-mengpanelen (DJM-900NXS2, DJM-A9, enz.). De meest gangbare clubopstelling wereldwijd.
- DVS (Digital Vinyl System)
- Een systeem waarmee je digitale audio kunt bedienen met een echte draaitafel of CDJ en een speciaal controlevinyltje/cd. Combineert het gevoel van vinyl met digitale flexibiliteit. Vereist een audio-interface en ondersteunende software.
- Rekordbox
- Pioneer's DJ-software. Gebruikt voor het organiseren en voorbereiden van nummers (BPM analyseren, cues en loops instellen) en voor optreden. De meeste club-CDJ's lezen USB-sticks die met rekordbox zijn voorbereid.
- Serato
- Een van de meest gebruikte DJ-softwareplatforms. Industriestandaard voor veel club-dj's en zeker voor scratch/hip-hop-dj's. Ondersteund door een breed scala aan hardware.
- Engine DJ
- Het platform van Denon en Numark. Werkt natively op hun standalone hardware zonder laptop. Gratis te gebruiken, geen abonnement vereist.
- Master output
- De hoofduitgang die het geluidsysteem of de PA van de zaal voedt.
- Booth output
- Een aparte uitgang voor een monitorluidspreker achter de decks, zodat de DJ de mix op een ander volume kan horen dan de zaal.
- Split cue
- Een koptelefoonoptie die het cue-signaal naar één oor stuurt en de mastermix naar het andere, zodat je beide tegelijk via één koptelefoon kunt horen.
- Phono / Line
- De twee belangrijkste ingangstypes op een mengpaneel. Phono is voor draaitafels (heeft voorversterking nodig); line is voor CDJ's, controllers en digitale spelers.
- Waveform
- De visuele weergave van het audio van een nummer in de DJ-software. Gebruikt om drops, builds en beatposities te zien zodat je overgangen visueel kunt timen.
- Toonaard / Camelot-wiel
- De muzikale toonaard is het tonale middelpunt van een nummer. Harmonisch mixen betekent nummers combineren in compatibele toonaarden (aangrenzend of gelijk op het Camelot-wiel) zodat de akkoordovergang niet schril klinkt.
- Drop
- Het moment waarop de volledige energie van een nummer binnenkomt, gewoonlijk na een build-up. Het meest impactvolle moment om in dansmuziek een nieuw nummer in te mixen.
- Build-up / Break
- De sectie vóór de drop: spanning neemt toe, elementen vallen weg. Een natuurlijk overgangspunt omdat energie en frequentie-inhoud veranderen.
- Stems
- Door AI gescheiden lagen van een nummer (drums, bas, melodie, zang). Sommige DJ-software (Serato, Virtual DJ) laat je deze lagen live isoleren en manipuleren tijdens een set.
- MIDI mapping
- Bedieningen op een hardwareapparaat (knoppen, draaiknoppen, faders) koppelen aan functies in software. Gebruikt om het gedrag van een controller aan te passen of niet-native hardware te verbinden.
- Hamster switch
- Een schakelaar die de crossfaderrichting omkeert, naar rechts schuiven speelt het linkerkanaal, en vice versa. Geprefereerd door sommige scratch-dj's.